lunes, 30 de abril de 2012

Que es Un VOXEL









El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriztridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
Para crear una imagen en tres dimensiones, los vóxeles tienen que sufrir una transformación de opacidad. Esta información da diferentes valores de opacidad a cada vóxel. Esto es importante cuando se han de mostrar detalles interiores de una imagen que quedaría tapada por la capa exterior más opaca de los vóxeles.
Las imágenes con vóxeles se usan generalmente en el campo de la medicina y se aplican, por ejemplo, en la tomografía axial computarizada o para lasresonancias magnéticas. De este modo, los profesionales pueden obtener un modelo preciso en tres dimensiones del cuerpo humano.
Actualmente, su uso ya se ha extendido en multitud de campos como la medicina, ingeniería, cine, videojuegos...
Al igual que los píxels, los vóxels no contienen su posición (x,y,z) en el espacio 3D, sino que esta se deduce por la posición del vóxel dentro del archivo de datos.



PUEDES CONOCER MAS ACERCA DE VOXEL ,PIXEL ECT EN LA SIGUIENTE URL



domingo, 29 de abril de 2012

Dibujo técnico






El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.
Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensionesmediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.

Puedes encontrar mas informacion en la siguiente URl


Aqui un video de lo interesante del dibujo técnico





domingo, 15 de abril de 2012

pixeles


Pixeles

En el mundo de la tecnología damos por aceptado el conocimiento de ciertas palabras dentro de ellas la palabra pixel.
Todos asociamos este término a las cámaras digitales o a la resolución de las imágenes o como severa después de hechas.
La palabra pixel proviene de la expresión inglesa picture element que se traduce como elemento de imagen y es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital.
La mejor forma de comprender que es un pixel es viendo en qué consisten valor hash (letras y números) estos cuadrados son los pixeles que forman la imagen digital de esta forma las imágenes se configuran como una matriz rectangular  en pixeles. Donde cada uno de ellos forman un punto mínimo la unidad mínima que tiene la imagen bit.
La imagen completa es por lo tanto el bloque unido de miles de pixeles de nominado mapa de bits. cada pixel de imagen almacena la información del tono y luminosidad esta información se almacena en forma binaria de ceros y unos.
La profundidad de color de una imagen se refiere al número de tono de un color que puede tener cada uno de los pixeles que conforman una imagen digital.
1 bit por píxel: 21 = 2 colores, también llamado monocromo.
2 bits por píxel: 22 = 4 colores, o CGA.
4 bits por píxel: 24= 16 colores, la cual es la mínima profundidad aceptada por el estándar EGA.
8 bits por píxel: 28 = 256 colores, también llamado VGA.
16 bit por pixel 216=65.536 colores por pixel es 16bit
24 bit por pixel 224= 16777216 colores (true color)
32 bits agrega 256 de alpa .


Para la aplicación de los pixeles según la psicología la percepción es el proceso mediante el cual los órganos internos interpretan y organizan las sensaciones. O estímulos de los receptores sensoriales y si en la teoría de pixel cada uno de estos está compuesto por 3 puntos.
1.    Uno rojo.
2.    Otro azul
3.    Un verde
Y cada uno de estos coinciden en el mismo punto.
O estímulos de los censores sensoriales en este caso es el sentido de la vista para que esto funcione existen 2 constantes de percepción.
1.    Es la constante de claridad: significa que nuestra percepción de la claridad o oscuridad de un objeto permanece constante a pesar de los cambios en la iluminación.
2.    Constante de color: significa que nuestra percepción del color de un objeto es el mismo a pesar de los cambios en la iluminación.
Percepción de profundidad
Es la habilidad de ver el mundo en 3 dimensiones y de percibir distancias. Para percibir profundidad de pendemos de 2 fuentes principales.
1.    Disparidad binocular.
2.    Información monocular.
Disparidad binocular
Es la diferencia entre las imágenes percibidas por la retina izquierda y derecha de los ojos debido a la separación de  7 cm entre ellas.
El cerebro integra estas dos imágenes en una sola imagen 3d permitiendo percibir profundidad y distancia sin embargo esto es cierto para distancias menores de 3 metros.
Información monocular. Perspectiva atmosférica, radianes de textura, perspectiva lineal, tamaño, altitud y movimiento relativo.