Este Blog ha Sido creado para toda la comunidad estudiantil y no estudiantil que quiera conocer mas de lo que el mundo de la informatica nos ofrece
lunes, 26 de marzo de 2012
domingo, 25 de marzo de 2012
Teoria del color
TEORÍA DEL
COLOR
En el
arte de la
pintura, el
diseño
gráfico, la
fotografía, la
imprenta y en la
televisión, la
teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores
para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o
pigmento. La luz
blanca se puede producir combinando el rojo, el
verde y el
azul, mientras
que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color
negro.
Teoría de
Ostwald
La Teoría del color que propone Wilhelm Ostwald
consta de cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, café, morado y
verde) y dos sensaciones acromáticas las cuales son
intermedias.
Modelo de
color RYB
En el modelo de color RYB,
el rojo, el amarillo y el
azul son los
colores primarios, y
en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados mezclando
pintura roja, amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los
estudios de educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos
colores primarios.
El modelo RYB es
utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en raras
ocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos de pintura. Aún siendo
usado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con
precisión los colores que deberían resultar de mezclar los 3 colores RYB
primarios. A pesar de la imprecisión de este modelo -su corrección es el
modelo CMYK, se sigue
utilizando en las artes visuales, el
diseño gráfico y
otras disciplinas afines, por tradición del modelo original de Goethe de
1810.
Modelo CMYK
Modelo de
color RGB
La mezcla de colores
luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB, iniciales
en inglés de los colores primarios), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB o el
espacio de color RGB.
Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres
luces de color son aludidos como el espectro de color de estas luces en
concreto. Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los
colores luz tienen aplicación en los monitores de un
ordenador, televisores,
proyectores de vídeo
y todos aquellos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que
fosforecen en el rojo, verde y azul.
Se debe tener en
cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a
conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos idealizados
utilizados en modelos de color matemáticos que no
representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos
reales o procesos cerebrales. En otras
palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios,
lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas
son incompletos o imperfectos.
EL CIRCULO
CROMÁTICO
círculo cromático suele representarse como una rueda dividida en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo que uno de ellos esté en la porción superior central y los otros dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo equilátero con la base horizontal. Entre dos colores primarios se colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción central entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada primario sería la mezcla del secundario central más el primario adyacente.
Los círculos
cromáticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo CMY, si
bien los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas de
proceso en imprenta en su intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto
en óleo como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el Azul de
Ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como Cyan, el Magenta de
Quinacridona (PV19 en notación Color Index) y algún Amarillo Arilida o bien de
Cadmio que presente un tono amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o
mezclas de ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen
juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse juntos y reciben
nombres especiales en los catálogos, tales como "Azul primario" o "Rojo
primario" junto al "Amarillo primario" pese a que ni el azul ni el rojo
propiamente dichos son en realidad colores primarios según el modelo CMY
utilizado en la actualidad.
No obstante, como
los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores primarios
evidencian, existe una tradición todavía anclada en el modelo RYB y que
ocasionalmente se encuentra todavía en libros, y cursos orientados a aficionados
a la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte como en la
universidad, y los textos de referencia importantes ya han abandonado tal modelo
hace décadas. La prueba la tenemos en los colores orientados a la enseñanza
artística de diferentes fabricantes, que sin excepción utilizan un modelo de
color basado en CMYK, que además de los tres colores primarios CMY incluyen
negro y blanco como juego básico para el estudiante.
para una mayor
información visita este sitio web:
domingo, 4 de marzo de 2012
video elaborado Google SketchUp 8
¿Qué es SketchUp?
SketchUp
es un programa informático de diseño de computadores televisión y modelaje en
3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS,
videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google.
Características
SketchUp
fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y
flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir
aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio
ambiente.
SketchUp
permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas
y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el
programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para
descargar.
sábado, 3 de marzo de 2012
google sketchup pro 8
Google SketchUp Pro 8
Google SketchUp Pro 8 es un conjunto de potentes funciones y aplicaciones para profesionales del diseño y la ingeniería. | |
SketchUp Pro
Saca más partido a tus modelos. | |
Layout
Crea presentaciones y documentos flexibles en 2D. | |
Style Builder
Crea estilos de visualización de aristas de boceto personalizados para SketchUp. |
viernes, 2 de marzo de 2012
TRANSFORMACIONES GEOMETRICAS.-
DEFINICION
Cambio de una forma o posición en otra, representando o moviendo cada
punto de la figura geométrica original a una posición diferente mediante un
procedimiento especificado.
Las operaciones básicas de transformación son:
·
Traslación
·
Escalamiento
·
Rotación
TRASLACION
Las traslaciones pueden entenderse como movimientos directos sin cambios
de orientación, es decir, mantienen la forma
y el tamaño de las figuras u objetos trasladados, a las cuales deslizan según
el vector.
- La
figura trasladada es idéntica a la figura inicial.
- La
figura trasladada conserva la misma orientación que la figura original.
ESCALAMIENTO
El esclaamiento modifica el tamaño de un objeto. Para obtener este
efecto se multiplica cada par ordenado( X,Y) por un factor de escala en la
direccion xy y en la direccion y para obtener (X´, Y´)
ROTACION
La rotacion
gira los puntos de una figura alrededort de un punto fijo.
OTRAS TRANSFORMACIONES PUEDEN SER:
·
Reflexiones
·
Corte
TRANSFORMACIONES VENTANA-PUERTO DE VISION
Las transformaciones Ventana-Puerto de Vision, mapean puntos en el mundo
real a puntos en la pantalla..
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